Kuidas võita Daelin Proudmoore'i Hearthstone'is

2020. aasta lõpus tutvustas Hearthstone uut seiklusrežiimi, mis on suunatud uutele mängijatele. Uued seiklused, mille koondnimetus on Kangelaste raamat, panevad teid vastutama iga klassi ainulaadsete tekkide eest, et pakkuda värsket väljakutset. Hunteri 8-missiooni rada algab sirgjooneliste lahingute ja väiksemate strateegiaelementidega, kuid kasvab kiiresti raskustes. Seitsmes boss Daelin Proudmoore võib olla eriti raske vastane, kuid teda pole võimatu võita.

Kuidas võita Daelin Proudmoore'i Hearthstone'is

Siin on meie näpunäited Daelin Proudmoore'i võitmiseks.

Kuidas võita Daelin Proudmoore'i Hearthstone'is?

Daelin Proudmoore'il on ainulaadne bossipakk kaartide ja kangelaste võimetega, mida tavalises mängus ei kohta. Kaardid on võimsamad kui tavalised kaardid ja eriti ebaõnne korral võib neid olla raskem võita.

Selle vastu võitlemiseks alustab teie Hunteri kangelane ka mõne nipiga. Teie kangelase jõud on uskumatult kasulik ja üks olulisemaid viise võidu saavutamiseks. Enne strateegiasse süvenemist on siin mõlema kangelase loendid. Loendis olevad kaardid on samad, mis nende tavalised vasted, kui pole eraldi mainitud.

Daelin Proudmoore'i tekiloend

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 funktsiooniga "Battlecry: Kui loitsite viimasel käigul, avastage loits"
  • 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4 koos "Spell Damage +2" ja "Deathrattle: Tee vaenlase kangelasele 3 kahju"
  • 3x mussoon: 7-mana loits, mis teeb kuus kahju kõigile käsilastele ja seejärel veel kolm kahju teie (Jahimehe) käsilastele
  • 2x Water Elemental
  • 2x Kul Tirani kaplan
  • 2x harkvälk
  • 2x Stormforged Ax
  • 2x kaugnägemine
  • 2x Dread Corsair
  • 2x värbaja
  • 2x purunenud mürin
  • 2x kõndiv purskkaev
  • 2x Eye of the Storm

Hero Power: maksab 4 mana. Loob Kul Tirani sõjalaeva, 4-mana 2/6 minioni koos Tauntiga ja "Oma käigu alguses kutsuge oma tekilt 2 juhuslikku käsilist."

Daelini tekk tugineb peamiselt kangelase jõu kasutamisele, et petta võimsaid käsilasi otse oma tekilt mängu. Sellel on ka peaaegu ületamatu hilise mängu kohalolek koos võimsa mängulauaga Monsoonis ja ülekaaluka Eye of the Stormi pilkamisega.

Mängija jahiteki loend

  • 4x Horde Power: 4-mana loits, mis kutsub välja juhusliku Horde Warriori:
    • Frostwolf Grunt
    • Taureni sõdalane
    • Thrallmar Farseer
    • Silvermoon Guardian
    • Sen’jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (tavaversioon)
  • 1x Cairne Bloodhoof: sellel versioonil on lisaks muudele efektidele ka Charge. Mängijal on see garanteeritud kuuendaks käiguks.
  • 1x Huntmaster Bow: 7-mana 5/2 relv funktsiooniga "Pärast oma kangelase rünnakut kutsuge välja kolm 1/1 madu."
  • 2x lõhkelõks
  • 1x külmutuslõks
  • 2x vale suund
  • 2x surveplaat
  • 2x ussilõks
  • 2x Snipe
  • 2x Venomstrike Trap
  • 2x surmav lask
  • 2x Eaglehorn vibu
  • 2x Tapmiskäsk
  • 2x Hyena Alpha
  • 2x Vabasta metsaline
  • 1x maskeeritud võistleja
  • 2x Lifedrinker

Hero Power: maksab 2 manat ja teeb neli kahju juhuslikule vaenlase käsilasele.

Mängija tekk keerleb mängulaua kontrolli säilitamise ümber, eemaldades oma kangelase jõu, kasutades samal ajal ühekordseid käsilasi vastaste lõpetamiseks ja vaenlase kogu elu survestamiseks.

Daelin Proudmoore'i löömine

Esmapilgul on lahing AI kasuks tõsiselt viltu. Ainuüksi kangelase jõud on võimas. Võtke arvesse mängulaua peamist allikat, kaardi eelist ja ainulaadseid kaarte ning see muutub väljakutseks igale mängijale. Kogu võitlus keerleb AI kangelase võimsusele vastamise ja mängulaua kohaloleku pikendamise ümber kogu varajases mängus.

Kui vaenlane on saavutanud piisavalt mana, et saata lauale täiendavaid ohte või eemaldada käsilased koos Monsooniga, pöördub võitlus tavaliselt nende kasuks. Parim on kasutada oma eeliseid nii kiiresti kui võimalik ja kasutada ennetavaid kaarte.

Teie pakk on täis salakaarte ja selle käsutuses on kaks Eaglehorni vibu. Tavaliselt on kõige sirgjoonelisem taktika varustada vibu ja mängida võimalikult palju salakaarte ning säilitada vibu vastupidavus, et oleks millegagi rünnata.

Kahjuks pole enamik teie saladusi tõhusad vaenlase kangelase jõu vastu. Kui need käivituvad mängu lõpus, ei piisa nende mõjudest tavaliselt tõhusa rünnakuvõimaluse pakkumiseks. Vibu on sõjalaevade jaoks kasulik eemaldamiselement (koos teie kangelase jõuga), nii et ärge kartke kasutada viimast laengut, kui see tähendab laastava mõju peatamist.

Kui võimalik, eemaldage kõik avajaotuses olevad salakaardid. Neid on teie pakis nii palju ja teie võimalused mõned välja tõmmata on märkimisväärsed. Teised kaardid on ülimuslikud ja enamiku teiste kaartide jaoks on mängus ainult üks saladus.

Varajane mäng

Varajases mängus keskenduge laua loomisele ja kasutage oma kangelase jõudu, et kustutada kõik varased mängud. Parim varane mängujada, mida saate teha, on tavaliselt:

  • Keera kaks Secret
  • Pöörake kolm maskiga võistlejat, Eaglehorn Bow või kangelase jõudu, kui vastane paneb mängu 2-hinnalise olendi
  • Keera neli Hyena Alfa või kangelase jõud + Secret

Need kaardid võimaldavad teil valmistuda nelja tehisintellekti kangelase jõu vältimatuks pöördeks. Peaksite saama mängulaua puhastada kõigist vaenlase käsilastest, välja arvatud viiendal käigul olev sõjalaev. Kangelase jõud alandab selle kahe terviseni, millest piisab maskiga võistleja, vibu või alfa lõpetamiseks. Teil on jäänud kolm mana, et midagi muud lauale panna.

Mängu keskpaik

Võimaluse korral kasutage kõrgemaid tervisekäijaid kauplemiseks ja laske väiksematel otse vastasele kahju teha.

Cairne Bloodhoof on 6. vooruks alati käes, mis teeb sellest suhteliselt sirgjoonelise mängu. Sellel on Charge, mis võimaldab koheselt vaenlase käsilasi survestada, ja Deathrattle hoiab mängulaual 4/5 minioni, kui see sureb.

Parim saladus, mida kasutada, on Venomstrike Trap. 2/3 mürgine madu võib üksi tappa kaks sõjalaeva. Venomstrike Trapi asemel on paremuselt järgmine valik Snipe, sest enamikul olenditel, keda AI oma käest mängib, on neli või vähem tervist.

Kui joonistate rõhulõksu või vale suuna, salvestage need pärast seda, kui vaenlane on mänginud Eye of the Storm.

Kui olete mängulaual selge kohaloleku, võib teie 2 mana kangelase võimsus survestada vastase 4 mana võimsust, võimaldades teil teha lihtsamaid tehinguid ja survestada tehisintellekti kogu elu.

Hiline mäng

Teie tekil on ainult mõned võimalused vaenlase otseseks kahjustamiseks, nimelt Tapakäsk ja kolm relva. Suurem osa teie võimalikust kahjust pärineb käsilastelt. Kui vaenlase terviseseisund on 10 või vähem, piisab kahest tapmiskäsklusest, et ta lõpetada, nii et ärge raisake üht varakult.

Kui teil pole õnnestunud vaenlasele piisavalt kahju tekitada, enne kui ta kallite loitsude kasutuselevõttu alustab, võib tehisintellekt mõne pöördega stabiliseeruda, muutes võidu kättesaamatuks. Mäng on tavaliselt läbi või lõpu lähedal enne sinu 10. käiku.

Võib-olla ei õnnestu esimesel katsel vaenlast võita. Mängul on mõned juhuslikud komponendid, mis võivad olla üsna stressirohked, kui te pole nendega harjunud. Üks näide on iga käigu alguskäsi ja kaardid, mille tõmbate. Mõnikord ei saa te kaarte, mida vajate vaenlase survestamiseks varakult.

Teiste juhuslike efektide hulka kuuluvad neli koopiat Power of the Horde, mis võivad anda teile käsilasi kõikjal alates lihtsast 2/2-st (mis on selle maksumuse jaoks kahetsusväärselt ebapiisav) kuni Cairne'ini. Tehisintellektil on ka juhuslikele orientatsioonidele orienteeritud kaardid, näiteks Forked Lightning, mis võivad muuta laua olekud ettearvamatuks.

Täiendavad KKK

Miks on Daelin Proudmoore nii karm?

Soolomängija seiklused on tavaliselt häälestatud AI kasuks, et tuua rohkem väljakutseid. Kui kõik missioonid oleksid lihtsad, ei tunneks te pärast nende ületamist nii suurt tasu.

Mängus on ka raske juhuslik element, kuna te ei saa kontrollida, kuidas oma kaarte välja tõmbate ja millised valikud teile sel ajal saadaval on. Teised juhuslikud efektid, mida sellel konkreetsel bossivõitlusel on, võivad mängijate vahel kiiresti eeliseid muuta.

Seda bossi ei ole võimalik esimesel katsel võita, kuid teil võib algse loosimisega lihtsalt õnnetu olla.

Kes on Daelin Proudmoore?

Daelin Proudmoore oli Kul Tirase lordadmiral ja Jaina Proudmoore'i isa. Ta oli üks silmapaistvamaid liidu liikmeid World of Warcrafti pärimuses. Tema kaasamine Hearthstone'i sooloseiklusesse näitab tema tähtsust Rexxari (Hunteri põhikangelase) tausta ja loo edenemise seisukohalt.

Kes on leedi Jaina Proudmoore?

Hearthstone'i mängijad teavad Jaine Proudmoore'i enim kui maagi põhikangelast. Warcrafti universumis on ta üks olulisemaid Warcrafti frantsiisi peategelasi. Teda peetakse lugude universumi üheks võimsamaks maagiks ning paljude lugude ja meedia keskseks tegelaseks.

Kes on maag kangelane Hearthstone'is?

Praegune mage-kangelaste nimekiri sisaldab:

• Jaina Proudmoore: maagi põhikangelane ja esimesed kangelased, millega mängijad mängu õpetuses kokku puutuvad. Mängijad saavad oma klassi edenemisest olenevalt hankida mõned alternatiivsed Jaina portreed.

• Medivh: üks mängu esimesi ostetavaid alternatiivkangelasi. Medivh pole praegu poes saadaval, kuid see võib kunagi muutuda.

• Khadgar: esmakordselt saadaval iOS-i pakkumise osana. Viimati oli teda võimalik osta 2020. aasta alguses.

• Kel’Thuzad: algselt esitleti Naxxramas’i laienduses viimase bossina, Kel’Thuzadist sai alternatiivne mage kangelane laienduses “Scholomance Academy”. Saate ta hankida, ostes laienduse Mega Bundle'i, mis on saadaval ainult pärisraha eest.

Jahtige järgmist vastast

Daelin on seikluse Hunter’s Book of Heroes seitsmes boss. Kui olete ta võitnud, jääb teie ja klassipaki preemia vahele ainult üks ülemus. Loodetavasti piisab meie näpunäidetest ja strateegiast, et saaksite ülekaalu.

Milline on teie seiklusboss, keda Hearthstone'is ületada on kõige raskem? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.